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물류 센터 및 창고에 대한 트렌드 설문 조사
제조 산업에서 IoT/IT 및 물류 시스템 온라인 바카라 대한 조사

제조 업계의 IoT/IT 활용률은 약 47%입니다. Covid-19가 발생한 후 제조 회사의 58%가 IoT/IT의 온라인 바카라을 가속화 할 것이라고 답했습니다.

"제조 산업에서 IoT/IT 및 물류 시스템 온라인 바카라 대한 설문 조사"는 사물 인터넷에 대한 트렌드 설문 조사와 제조 산업의 사용을 사용합니다.

설문 조사 목표는 현재 제조 산업에 종사하고 있으며 IoT 구현, 선택, 정보 수집 등에 관여하고 IoT/IT와 관련된 질문에 대한 답변을위한 것입니다.

특히, 이번에는 새로운 코로나 바이러스 감염의 확산으로 인한 비즈니스 환경의 변화와 IoT/IT 사용에 미치는 영향에 대한 질문이 포함되었습니다. 우리는 IoT/IT 사용의 사용 트렌드와 물류 및 창고와 관련된 개별 IoT/IT 시스템 및 장비 (물류 시스템 포함)의 활용에 대한 설문 조사를 실시했습니다.

최신 버전 :물류 및 창고 부문 (Manufacturing Industry Edition)에서 IoT 및 물류 시스템 온라인 바카라 대한 설문 조사

物流・倉庫部門における온라인 바카라・物流システム利用動向調査(製造業編)

2021 제조 산업의 물류 및 창고 부서를 대상으로 IoT/IT (물류 시스템) 온라인 바카라 상태에 대한 설문 조사. IoT/IT 온라인 바카라을 방해하는 최고의 요인은 "인적 자원 부족", "조직 및 구조"및 "노하우 부족"이었습니다.

제조 산업의 IoT/IT 및 물류 시스템의 온라인 바카라 동향에 대한 설문 조사 요약
製造業における온라인 바카라/ITと物流システムの利用動向調査

대상 영역 : 전국
조사 대상 : 제조업 자
계열사 부서 : 기업 계획, 사업 계획, 제조, 생산 관리, 품질 관리, 물류 및 창고, 정보 시스템, 재무 회계, 조달 및 구매, 사용 및 구현 위치 : 24.2%, 초안 사용 및 구현 위치 : 32.6%, 기타)
유효한 응답 : 661 명
설문 조사 방법 : 인터넷 설문 조사
설문 조사 기간 : 5 월 25 일 ~ 2020 년 5 월 26 일

설문 조사 항목

  • IoT/IT를 온라인 바카라하여 생산성을 향상시키고 비즈니스 효율성 향상을 목표로하는 이니셔티브의 상태와 관련하여

  • 우리가 IoT/IT를 온라인 바카라하고 활용하는 이니셔티브를 구현/구현하지 않는 이유

  • IoT/IT 구현을 고려할 때 정보 소스

  • 우리가 IoT/IT를 온라인 바카라하기를 기대하는 것

  • IoT/IT 사용 및 온라인 바카라 대한 요인 억제

  • IoT/IT를 통해 수집 및 획득 한 데이터의 온라인 바카라 및 온라인 바카라

  • IoT/IT를 통해 수집 및 획득 한 데이터의 온라인 바카라 및 온라인 바카라

  • Covid-19의 확산으로 인한 IoT/IT의 사용 및 온라인 바카라 대한 영향

  • IoT/IT : 개별 시스템 및 장비의 활용 상태

  • 창고/인벤토리 관리 시스템 소개를 고려한 이유

  • 창고/주식 관리 시스템의 불만 및 문제와 관련하여

  • Warroom/Inventory Management System이 설치되지 않았습니다./설치되지 않아야합니다

다음은 트렌드 설문 조사의 내용에서 발췌 한 것입니다.

제조 산업의 IoT/IT 및 물류 시스템의 온라인 바카라 동향 조사 결과

"IoT/IT"의 활용도

  • 응답자의 65%는 그들이 "IoT/IT"를 온라인 바카라하기 위해 노력하고 있거나 그렇게 할 계획이 있다고 응답했습니다 (그림 1).

  • 직원 규모에 따라 직원이 100 명 미만인 회사의 16.5%가 현재 작업 중이라고 응답했습니다. 반면, 직원이 5,000 명 이상인 회사 수는 76%를 초과하여 "IoT/IT"의 활용에서 60% 이상의 간격을 열었습니다 (그림 2). 직원이 더 많은 회사는 IoT/IT를 온라인 바카라하는 경향이 있습니다.

온라인 바카라/ITの利活用状況
従業員規模別 온라인 바카라/ITの利活用状況

우리가 "IoT/IT"를 온라인 바카라하지 않는 이유

  • 가장 높은 응답은 "IoT/IT"를 온라인 바카라하거나 온라인 바카라하지 않은 응답자의 31.0%였습니다 (그림 3).

  • 직원 수가 100 명 미만인 회사는 "현재 상황을 구현하는 것만 큼 현재 상황에 아무런 문제가없고, 1,000 명 미만의 직원을 보유한 직원을 보유한 회사는"비즈니스 요구에 맞는 제품이나 시스템을 갖지 않는 "경향이 있으며 직원 1,000 명 이상이 다른 이유보다"제품이나 시스템을 사용할 수없는 경향이 있습니다.

「온라인 바카라/IT」を利活用していない/しない理由

"IoT/IT"온라인 바카라 대한 기대치

  • "IoT/IT", "생산성 향상"및 "데이터 사용 및 시각화"의 온라인 바카라 대한 기대에 관해서는 최상위 중 하나였습니다 (그림 4).

  • 직원 규모에 따라 500 명 미만의 회사간에 "데이터를 온라인 바카라하고 시각화"하는 것이 65%이상입니다. 직원이 5,000 명 이상인 회사는 "운영 효율성 향상을 통해 워크로드를 줄일 가능성이 높습니다".

「온라인 바카라/IT」の活用への期待

"IoT/IT"를 통해 수집 및 획득 한 데이터에 관해

  • 응답자의 66%는 "IoT/IT"를 통해 수집하고 획득 한 데이터를 "적극적으로 온라인 바카라"또는 "어느 정도 유용한"것으로 응답했습니다 (그림 5). "우리는 향후 그것을 고려하고있다"는 IoT를 통해 얻은 데이터는 전체의 90% 이상에 달했습니다.

  • 회사 규모별로 직원의 규모를 살펴보면 직원이 많을수록 데이터 온라인 바카라이 개선 될 가능성이 높아집니다. 직원이 100 명 미만인 회사의 6.1%가 "적극적으로 온라인 바카라하고있다"고 응답했습니다. 한편, 직원 1,000 명 이상을 보유한 회사의 수는 40.9%였으며 적극적으로 데이터를 온라인 바카라하는 데 약 35%의 간격이 열렸습니다.

"IoT/IT"를 통해 수집 및 획득 한 데이터의 온라인 바카라 관한

  • "IoT/IT"를 통해 수집 및 획득 한 데이터 온라인 바카라 대한 가장 높은 응답은 "비즈니스 효율성을 향상시키고 데이터 분석을 통해 운영을 개선하기위한 작업"이었다 (그림 6).

  • 내무부 통신부에 따르면, "IoT 시대의 ICT 산업의 구조적 분석에 대한 조사와 경제 성장에 대한 ICT의 다각적 기여를 확인하는 것"(2016), 응답자의 22.1%는 "데이터 분석 결과를 온라인 바카라하여 응답을 향상시키고 운영을 향상시키기 위해"라고 말했다. 현재 설문 조사는 제조 산업을 목표로했으며 응답자의 58.9%는 "내부 문제 및 커뮤니케이션 설문 조사부와 비교하여"비즈니스 효율성을 향상시키고 데이터 분석을 통해 운영을 개선하기위한 운영 "이라고 답했습니다.

COVID-19의 확산 및 IoT/IT 사용에 미치는 영향으로 인한 비즈니스 환경의 변화

  • 응답자의 58%는 "IoT/IT"의 온라인 바카라이 크게 가속화 될 것이라고 말했다. 반면, 응답자의 7%가 "나는 그것이 크게 느려질 것이라고 생각한다"또는 "나는 약간 느려질 것이라고 생각한다"고 말했다 (그림 7).

  • 직원 규모에 따라 4.3%는 직원이 100 명 미만인 회사의 경우 "크게 가속화 될 것이라고 생각합니다"라고 응답했습니다. 반면에, "나는 그것이 변할 것이라고 생각하지 않을 것이라고 생각한다"고 대답 할 때 더 많은 직원을 가진 회사는 더 낮은 경향이있었습니다.

新型コロナウイルス感染拡大に伴うビジネス環境の変化と온라인 바카라/ITの利活用への影響について
従業員規模別:新型コロナウイルス感染拡大に伴うビジネス環境の変化と온라인 바카라/ITの利活用への影響について

"IoT/IT"개별 시스템 및 장비 온라인 바카라

・ 설문 조사 대상 : 예측 유지 보수 시스템, 추적 성 시스템, 자동 창고 시스템, AGV (자동 운송 장비), AI (인공 지능), 딥 러닝, 산업용 드론, IoT 플랫폼, BI (비즈니스 인텔리전스) 도구, 생산 관리 시스템, TMS (Transperation and Delivery Management Systems), WATS (Worge Management Systems), WC (WARTENT SYSTECT) Picking System (DPS), DAS (Digital Distortment System), 인벤토리 관리 시스템, 장비 유지 관리 시스템, 제조 실행 관리 시스템 (MES), 운영 모니터링 시스템, 웨어러블 장치, 빅 데이터 분석, 분석, 이미지 및 음성 인식 시스템.

「온라인 바카라/IT」個別システム・設備の利活用状況

WMS (Warehouse Management System)의 활용 상태와 관련하여

  • "IoT/IT"온라인 바카라 대한 질문 중 응답자의 42%는 "WARHOUSE MANAGANION SYSTEM)을 사용하고 있다고 응답했습니다. 작년에 조사한 "실제 노동 부족 및 물류 시스템"에 대한 회사의 설문 조사에 따르면 응답자의 23.2%가 이미 WMS를 사용하고 있다고 응답했지만이 조사는 제조, 도매 및 소매 산업에서 수행되었지만 이미 WMS를 사용하고 있다고 응답했습니다. WMS의 사용은 이전 조사보다 약 19% 높습니다.

  • 직원 규모에 따라 직원이 많은 회사가 WMS를 더 많이 온라인 바카라하는 경향이 있습니다. 직원이 100 명 미만인 회사의 24.5%가 온라인 바카라하고 있다고 응답했습니다. 한편, 직원 규모가 1,000 ~ 4,999 명인 회사의 43.9%, 직원 규모가 10,000 명 이상인 회사의 53.9%.

WMS(倉庫管理システム)の利活用状況について

소장/인벤토리 관리 시스템 "이 설치되지 않았다/설치되지 않은 이유

  • "창고/재고 관리 시스템"이 설치되지 않았거나 설치되지 않은 이유에 관해서는 가장 높은 응답은 32.5%였으며 "시스템을 설치할 예산이 없습니다". (그림 11).

  • 직원 규모에 따라 100 ~ 499 명이있는 회사는 "시스템을 구현하기위한 예산이 없다"라는 "직원은 시스템을 온라인 바카라할 수 없다"고 대응하는 경향이 있습니다.

倉庫/在庫管理システム」を導入していない/導入しない理由

"창고 관리"및 "재고 관리"(FA)와 관련된 문제 및 문제와 관련하여

  • 시설 (무료 답변) "창고 관리"및 "재고 관리"와 관련된 문제 및 "재고 관리", "실시간 상태 비즈니스를 파악하기가 어렵다", "정보 및 현장 데이터와 일치하지 않는다"및 "다른 시스템과 조정하기가 어렵다"(아래의 FA 응답에서 발행하기가 어렵다)와 관련된 답변에 관한 시설 (무료 답변).

    • 실제 인벤토리와 컴퓨터에 등록 된 재고 수에는 차이가 있으므로 오류를 피하고 싶습니다.

    • 실제 제품과 정보 사이에 차이가 있기 때문에 재고 작업이 어렵습니다.

    • 저장 공간 문제로 인해 자체 창고 관리와 외부 창고 관리 간의 연결은 잘 작동하지 않습니다.

    • 데이터 및 기타 정보를 공유 할 수는 있지만 상품 전송과 같은 온라인 응용 프로그램을 만들 수 없으므로 여전히 아날로그 작업이 여전히 있습니다.

    • 이론적 인벤토리 및 실제 인벤토리가 일치하지 않습니다.

    • 원장과 책 사이에는 실질적인 불일치가 있습니다.

    • 적시에 데이터를 수집하기가 어렵습니다.

    • 생산 관리 시스템 및 판매 및 덕트 시스템과의 협력은 많지 않으며 포괄적 인 이해가 불가능합니다.

    • 실시간 상황을 파악할 수 없습니다.

    • 실제 인벤토리와 이론 인벤토리의 차이는 너무 널리 퍼져 있습니다.

물류 센터 및 창고에 관한 추세 목록