로투스 바카라 City Board of Education



미션
목적
교육의 본질을 탐구하는 ICT의 사용을 확장하려면
Saitama Prefecture의 로투스 바카라 City 교육위원회는 "Giga School Planning @로투스 바카라 (TGS Planning)"를 시작했으며 학부모와 지원 학교 간의 이해를 신중하게 홍보했습니다.
이제 소개 이후 3 년이 지났으므로 학습은 학교에서 적극적으로 수행되고 있으며 각 사람은 다양한 장치를 사용하고 있습니다.

아이들을 떠나지 않고 풍부한 창의력을 키우십시오
"Giga School Concept @로투스 바카라 (TGS Concept)"
Giga School 개념을 로투스 바카라 City의 고유 한 것에 통합하기 위해 우리는 "Learning Creative Active Plus"라는 기존의 학업 능력 향상 프로모션 프로젝트를 만들었습니다.*1에 연결했습니다. 크롬 북 소개가 시작된 이래로, 우리는 홈 AC 어댑터를 설치하기위한 목적으로 집으로 가져 가기를 희망하고 부모를 위해 전단지를 정기적으로 배포함으로써 집에서 이해를 심화시키기 위해 특별히 고려해 왔습니다.
Giga School 개념이 개발 된 후 이것이 도전이라고 생각한 적이 있습니까?
2021 년에 우리는 네트워크를 개발하고 크롬 북을 사용할 수있는 상황의 수를 늘리는 것을 목표로 시작했습니다. 도전은 더 많은 상황이 필요했기 때문에 그것을 사용하는 목적이되지 않도록 수업 시간에 사용하는 방법이었습니다.
2022 년에 Fuji Electric IT 솔루션에 대한 ICT 지원이 시작되었으며 수업 시간에 효과적으로 활용하기 위해 구체적인 지원이 제공되어 한 걸음 더 나아갈 수있었습니다.
2023 년에는 특정 목표 (교사의 ICT 활용 능력을 향상시키는 기술)가 제공되어 기술을 향상시키기 위해 제공 될 것입니다 (교사의 60%를 얻는 기술*2|로 설정하기로 결정했습니다.
원래 학교에는 학습 문화가 있습니다. 우리는 새로 도입 된 ICT 장비가 교사 간의 학습을 통해보다 효과적으로 사용할 수 있기를 바랍니다. 따라서 우리는 교사의 60%가 ICT 장비를 자신있게 마스터 할 수있는 상황이되면이 학습이 더욱 심화되어 어린이 학습으로 전환 될 것이라고 생각합니다.
ICT 지지자들은 TGS 개념에서 어떤 역할을합니까?
각 학교의 요구를 충족시키는 학교 내 교육 강사로 가르치고 수업 시간에 사용하는보다 효과적인 방법을 제안함으로써, 이전에 ICT를 완전히 활용하지 않은 교사들에게 어린이들을위한 "심해 학습"의 실현에 상당한 기여를했습니다. 우선, 우리는 올해 목표를 달성하기 위해 교사들을 계속 지원하고 싶습니다.
나는 교육위원회와 각 학교가 동일한 벡터를 가지고 있다는 인상을 받지만 일반적으로 어떻게 생각하십니까?
나는 우리가 목표로하는 방향이 교육위원회의 교장과 회원들과 계속 전달함으로써 일관되게 될 것이라고 생각하며, 전체 벡터는 정렬 될 것입니다. 각 학교는 같은 벡터를 향해 노력함에 따라 도시는 점차 목표에 접근하고 결과를 보여주고 있습니다.
구조를 구축하는 것도 중요합니다. 우리는 학교가 학교의 욕구를 구현할 수 있도록 학교를 지원합니다. "이런 종류의 이니셔티브를 받아들이고 싶습니다."
미래의 비전에 대해 알려주십시오.
교사들은 "장인"이며 그들의 임무는 10 년에서 20 년 안에 자녀들에게 어떤 일이 일어날 지 생각하고 그들이 어떤 종류의 관계를 가질 지 생각하는 것입니다. 각 어린이가 각 장치가 "도구"로 "도구"로 사용할 수있는 환경을 만들어서, 우리는 "TGS 개념"을 무엇보다 특별하게 만들지 만 오히려 교육의 본질을 심층적으로 살펴볼 것입니다. ICT가 스스로 생각하고 올바른 결정을 내릴 수있는 능력을 얻는 능력을 개발하는 최고의 도구가되기를 바랍니다. 우리는 아이들이 소유 한 세 가지 보물을 발굴 할 것입니다 : "강한 성과 몸", "미래를 열어주는 지혜", "고향 도코로 로와를 사랑하는 것", 아이들이 무한히 확장 할 수있는 가능성을 발전시킬 것입니다.
*1 "Learning Creative Active Plus": Tokorozawa City Academic Appeart Appextion Promotion Project는 2020 년부터 수행되었습니다. 학교, 가족 및 지역 사회는 함께 협력하여 어린이 및 학생의 학업 능력을 향상시킵니다.
*2 유익한 기술 : 교사의 ICT 이용 기술 기술을 확인하여 레벨링의 이름. 아이들이 ICT 장치를 사용하여 새로운 것을 배울 수있는 수준을 나타냅니다.
클로즈업
Tsubomine 초등학교
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1
"생각에 시간을 내기 위해"계산 입력 읽기 및 쓰기 "
3 학년 이상은 매주 금요일 아침 매주 15 분 "챌린지 시간"타이핑 테스트를 수행합니다. 5 분 동안 600자를 초과하면 "마스터"인증서를 받고 마스터가되면 "T1 그랑프리"에 참여할 수 있습니다. 타이핑 기술을 육성함으로써 수업 시간에 입력 시간을 줄이고 생각할 시간이 더 있습니다. 또한 목표와 집중력이 증가한 지속적인 도전의 견해로 이어집니다.
T1 그랑프리 사진. 이 날, 클래스 대회는 각 팀의 5 명의 구성원이 입력 한 총 캐릭터 수와 경쟁하기 위해 개최됩니다. 일부 어린이는 5 분당 1,000자가 넘습니다 -
2
ICT 지원 담당자의 조언과 함께 Google 사이트 사용
5 학년 학생들을위한 환경에 관한 신문을 만들었을 때, 나는 ICT 지지자에 의해 "Google 사이트"에 소개되었습니다. 각 개인은 스스로 사이트를 만들고 교실에서 서로의 웹 사이트를 공유했습니다. "Google 사이트"는 무료 레이아웃을 허용하며, 이는 자신의 아이디어를 표현할 때 어린이의 독창성을 보여줍니다.
메모를 할 때는 종이 나 크롬 북이든 이해하기 쉬운 것을 선택하십시오.
교사의 목소리

로투스 바카라 지방 자치 단체 Tsubakimine 초등학교
"학교 미소에 참여하는 모든 사람을 만들기"라는 최고의 임무를 통해 우리는 3 개의 CS를 통해 각 개인의 현재와 미래를 소중히 여기는 교육을 연습합니다 (Chance Challenge Changes). 또한 Steam 로투스 바카라을 포함한 ICT 이용률을 연구하고자합니다.

로투스 바카라 Junior High School
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1
학생 중심의 태블릿 사용 규칙 만들기
각 학생은 교실에서 요청한 과제를 수행하여 배우는 방법을 선택합니다
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2
아이들이 자연스럽게 가지고있는 "배우고 싶다"를 꺼내십시오
모든 주제에서 우리는 아이들의 활동을 이끌어내는 것을 의식하는 교훈을 통합합니다. 예를 들어, 새로운 사회 연구 단위를 도입 할 때 Chromebook의 그룹과 경쟁하기 위해 퀴즈를 가졌습니다.
교사는 퀴즈 제작 사이트에서 생성 된 퀴즈를 다루기 위해 함께 협력합니다
교사의 목소리

Tokorozawa Municipal 로투스 바카라 Junior High School
학교는 학교 관리의 기본 철학으로서 "어린이 소개"를 설립했으며 자녀의 자율성을 존중하는 교육 활동을 구현했습니다.

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키 포인트
- 교육위원회는 ICT 지원 직원에 적극적으로 참여하여 일상 지원으로 이어지고 학교에서 더욱 널리 사용되고 있습니다.
- 우리는 ICT를 활용하고 ICT를 개선하기 위해 교사의 기술을 확인하기 위해 노력하고 있습니다!
- 다른 회사 이름 및 제품 이름은 일반적으로 해당 회사의 상표 또는 등록 상표입니다. ™,®일부 마크는 생략 될 수 있습니다.
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